В начале 21 века в Европе создали департамент для разработки игр. За несколько лет в нем собрали отличную команду специалистов по дизайну, анимации, моделированию. Команда создала уникальные инструменты, технологии и методы, для создания видео игр нового поколения. Главное отличие департамента, заключается в творческом подходе и работе над проектами в комплексе. Видео игры и стимуляторы являются большими проектами, в которых совместно работают до семидесяти человек. Для того чтобы их разработать нужно вырабатывать четкую методику, сочетать различные технологии и гибкий творческий подход.
Для людей, которым интересна реализация процесса, разработка игр является очень хорошей возможностью для принятия участия в проектах с нестандартными решениями и хорошей организацией. Почти все люди думают, что создание игр является легким делом, но в наше время высоких технологий игры должны постоянно развиваться и иметь все более реалистичный вид, для этого нужно повышать программирование. Чтобы этого добиться, необходимо привлекать специалистов в научной деятельности для расчёта правильной оптимизации программы. Одной из таких программ, является игра стронгхолд кингдомс, это стратегия, которая проходит в реальном времени и она является бесплатной.
Создание игр
Для того чтобы разработать игру необходимо работа разработчика, который является главной фигурой в проекте. Им является или один человек или фирма. Финансовой стороной разработки игры занимается издатель. Издателем, в наше время, все чаще и чаще становятся разные компании из разных индустрий бизнеса. Для изобретения несложной игры, уходит около года разработок, а для сложной нужно рассчитывать на года три.
Специализация и подготовка
Если раньше, в 80-х годах игры для приставок компьютеров разрабатывал один человек, то сейчас, когда видео игры создаются в 3D нужны расширенные знания программирования, один человек с этим не справится нужна команда разработчиков разных специализаций. После формировки идеи, она попадает к издателю и ждет разработки. После того как, разработчик убеждает издателя в том, что игра стоящая начинается работа гейм-дизайнера. В начале, он составляет документ, который очень детально описывает концепцию игры. Художники и программисты приступают к работе по игре перед одобрением дизайна. Целая группа программистов начинает разрабатывать прототип и возможности игры.
Потом начинают работать художники и продюсера для развития игры. После согласования всего интересующего начинается процесс производства. Сначала пишется исходный код и создается графика. Пишется музыка, и создаются уровни игры. Прописываются диалоги героев и вносятся коррективы. Самое большое время отводится на первый уровень, а потом все уровни идут намного быстрее. После создания первого уровня, автоматически начинается тестировка. На первом этапе тестер занимает малое время, но так же работает над другими проектами. В течении нескольких этапов тестер работает сверхурочно и тестирует все возможности и регрессии. После окончания разработки тестеров видео игра начинает продаваться.
Комментировать